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第161章 技能升级[2/3页]

  举个猎人的例子,猎人从二十级开始也会出现两个分支,一个追求高伤高爆发,技能点全部加在伤害型技能上。

  另一种则是多用于独狼玩家,主加自身状态技能,提升移速、射速等状态,相应的爆发能力比前一种要弱得多。

  前者适合团队型猎人,组队练级下本,队友可以保障其安心输出,自然对自身的保命能力要求不高。

  后者单打独斗,生存能力强,续航能力强,秒人能力弱。

  盗贼就更简单了,技能点全点终结技和连击技,属于连招爆发流派,比较吃操作。

  一般盗贼玩家几乎都这么点。

  另外一种就厉害了,不点终结技,而是专门点一些需要普通攻击配合触发的技能。

  例如初始被动:弱点打击,二十五级可以学习的“致命一击”(下一次攻击造成基础攻击+百分比敏捷+百分比力量伤害)、致残打击(下一次攻击造成基础攻击+百分比力量伤害并减速目标)。

  配合暗影步等拥有位移的技能,将目标玩弄于股掌之中。

  据李正所知,涅炎玩的就是第二种盗贼,也能打出一套不弱于第一种盗贼的输出。

  前者对于操作有一定要求,一旦熟悉流程之后闭着眼睛放技能就行了。

  而后者更考验手感和技能搭配以及对时机的把握。

  战士选择偏防御或是偏输出的玩法,法师则是专精某系元素、术士主升控制。

  骑士是最悲催的,只能沿着铁王八这条路一条道走到死。

  以至于未来骑士职业出现一个偏输出型的转职,却没有多少人玩……

  至于李正?

  他是个奇葩,一些职业被动他反而不需要升级,主升攻速就行了。

  跟职业技能升级后变成lv?不同,来自野怪的被动升级之后连技能名称都变了。

  【嗜血冲动→嗜血本能(狂暴猪人的被动):攻击目标会产生嗜血的欲望,5%→15%几率触发,增加5%→10%物理攻击,5%→10%攻击速度

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