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第二百二九章 电子宠物鸡[2/3页]
个樱花女人,最先将目光放在了那些十几岁的高中女生上,“养成”或许是大多数年轻女孩不能抗拒的一种游戏类型。
她多次前往东京街头做问卷调查,并从那些年轻女孩青睐的杂志中挖掘构思,然后渐渐摸索出那些年轻女生真正想要的东西:这个产品必须是便于携带的,可以随时随地打开进行游戏;同时,它的造型必须足够萌、足够可爱,这样才能够和当时樱花市场上的那些笨重又不美观的电子产品区别开来。
1996年的10月,樱花女人带着研发好的电子宠物鸡来到东京涩谷的街道,并将它们分发给了200名左右的高中女生进行产品测试。
接到电子宠物鸡的时候,她发现那些年轻女孩的眼睛瞬间都亮了起来,这给了樱花女人很大的信心。几个星期以后,开发成员最终敲定产品的细节,而清爽的白色成为了拓麻歌子首选的颜色。
不过就算在这个时候,他们的目的也只是想要制造出一个价格相对低廉且易于饲养的“宠物”而已,谁都没能预料到一个月以后会发生些什么。
到了11月底,拓麻歌子终于正式在樱花市场推出。
大大出乎樱花等人的意料,电子宠物机立刻就在全国风靡开来,这个蛋形宠物机几乎在一夜之间异军突起,并很快席卷了国外的玩具市场。
不仅仅是高中女生,从小孩到成年人,他们都迷上了电子宠物鸡。
七个月以后,它在樱花国内就已经售出了500万只,并且为万代带来了1.5亿美元的销售额。
电子宠物鸡也开始进入全球30多个国家的玩具市场。在樱花国发售5个月后,电子宠物鸡就被引进漂亮国。在它90年代的巅峰时期,北美每一分钟就可以卖出15电子宠物鸡。
尽管每只的售价还不到16美元,但迫不及待的人们甚至在卖空后到黑市以数百美元的价格把它买了下来。
对于电子宠物鸡的这种“入侵式”火爆,狄金森学院的学者GregorySmith在1997年
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