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第三十三章 健跑姿态[3/3页]

  点专业人士的样儿再说他现在任意门在身也越的增加了生存系数。能把计划做的完美少让威廉的会员挂几次也是他的责任。

  “噢!那能来就来吧!给我壮壮气势!”闭眼也抢钱笑了笑然后聊了几句后摆了摆手走了。

  楚辰松了口气说起来独行惯了真有点不习惯热闹的环境想了想圣光城没什么尾脚留下然后走到传送阵回到了精灵之城这里他还有着大量的系统任务欠帐。

  从十级到三十八级他可是一个正经的任务都没做过。这一接之下才觉欠帐之多。给森林里精灵小村儿的村长送封信啊杀几只毒蜘蛛采集些蜘蛛牙啊打打人类偷猎者啊杀一百只丛林豹啊将某个小亡灵巫师干掉啊救治某个天天中毒的npc啊……零零碎碎的小任务一个接一个足足忙了一下午才补到二十级左右的任务背包塞满了任务给的装备药品材料竟然还获得了过2o金币的任务奖励。

  任务啊任务没完没了的任务等把欠的任务补的差不多之后已经是五天后的事了楚辰竟然从任务里弄了二百多金币甚至等级已经是39级5%离四十不远!

  目前还有一个种族任务是必须做的这是各大种族最后一次获得种族属性加权的重要任务。

  这个属性加权的意思就好比四十点敏捷对攻击度提升是2o%获得种族敏捷加权是1o%的话4o点敏捷就可以得到2o%x(1+1o%)=22%的攻击度提升。

  这是种属性效果的提升属性点越多效果提升越明显。

  精灵可选择的加权属性有敏捷感知智力魅力这四项属性加权最上限分别是敏捷9%感知6%智力5%魅力6%

  而人族可选的加权属性为六大属性全有但除智力8%外上限全是4%。

  兽人:力量1o%体质8%敏捷6%

  矮人:力量6%体质8%敏捷5%感知6%

  地底侏儒:敏捷7%智力8%感知8%

  野蛮人:力量8%体质1o%感知4%

  半身人:体质6%敏捷8%智力6%

  暗夜精灵半兽人灰矮人三个分支种族尚未对玩家正式开放加权属性不详。另外隐藏种族也有不少彪悍的龙族亡灵……啥的加权未知中……

  这些都是最上限的数值是按照任务完成度来计算最后获得加权数值的。这些加权仅仅是让种族特色更明显一些罢了相对于装备属性对角色能力的提升有点微不足道。

  但蚂蚱腿儿再小也是肉这白来的东西能要还是要的。

  系统给的大众任务难度虽然号称a-但绝对不会让玩家谁都完不成而且这任务还不是一次性任务做完一次之后对完成度不满意还能推倒重来挑战。

  当然:国际惯例得交金币。

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