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第149章:正事,关于游戏的细节讨论[2/3页]

  漂亮的“猪头”了。

  “老板好,老板吃了吗?喝了吗?昨晚睡好了吗?”

  “咳咳好,吃了,喝了,睡好了。”

  “啊……”

  洛可可把脸移开,有些失望:“一点都不幽默,竟然回答的这么一本正经。”

  苏安凉轻笑:“你问的那么认真,我当然要回答的正经。”

  “好吧,老板最大,说不过你,那么接下来我们就说正题吧。”洛可可示意Hobart来讲。

  Hobart点头:“可可很棒,她对自己的作品非常了解,所以我们的讨论和进度非常快。昨天晚上,我们也加班加点的做出了报告,您应该看过了。”

  “对,比我想象中要顺利很多,而且,可可很多地方和我想到了一起。”

  “想到了一起?”

  苏安凉轻笑,翻开了报告:“Hobart很用心,将你们给的意见都特意做了标注,很是一目了然。关于你们给出的一些意见也都很好,只是相比来说,你们给的建议太过中肯,这和目前大市场基本吻合,可却缺少了太多冒险精神,很难在众多游戏中脱颖而出。相比来说,Hobart和可可的建议很棒。”

  Hobart诧异:“您是第一个认可我的,在过去两年,我被否定了很多次。”

  他们团队做了无数个游戏,可是,他的建议却一直不被提倡,毕竟在大多数开发商来看,游戏的可玩性和竞技性,并没有那么重要,他们要的不过是吸引流量。

  这也是目前手游市场的普遍现象。

  “那只能说,他们没有眼光。在我看来,不管你所提倡的大型副本还是单人竞技和多人竞技,都是提高游戏可玩性的基本。”

  在后几年,众多开发商都会看重竞技游戏。

  她顿了下,见众人都陷入深思,她又说:“新型游戏非常多,并且花样也会层出不穷,所以我们想要在占据一定的市场,除了优秀的引擎和制作,还需要游戏本身可玩性。虽然游戏是为了利益而出,但是我们要保证在可玩性的基础上去做。一来是为了占据市场份额,二来是为了玩家,三吗,也是游戏的持久性,这样才会比较得人心。也就是,我们需要独特。”

  “您说的没错,但是想要做到太难了

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